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Escadas e Serpentes

Jogue o dado, suba as escadas e respire fundo nas serpentes. Quem chega à casa 100?

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Jogar online com um paciente

Crie uma sala e mostre o QR code na chamada: o paciente aponta a câmera e entra pelo próprio navegador, sem cadastro. Vocês jogam juntos, cada um na sua tela.

Emoções e Regulação EmocionalCompetitivos

Guia do jogo

O clássico jogo de tabuleiro de sorte: jogue o dado, suba pelas escadas, desça pelas serpentes e chegue primeiro à casa 100. Como o dado decide tudo, cada serpente é uma chance de treinar o que fazer quando as coisas não saem como a gente quer.

Idade
A partir de 5 anos
Quem joga
Paciente e terapeuta, na mesma tela ou numa sala online, cada um no seu aparelho
Tabuleiro
100 casas, 7 escadas e 9 serpentes

Como jogar

  1. Na capa, escreva o nome de cada jogador (se quiser) e escolha a cor de cada peão. Os dois não podem ter a mesma cor. Ligue ou desligue as opções e toque em Começar o jogo.
  2. Os dois peões começam na casa 1, e o paciente sempre começa.
  3. Na sua vez, toque no dado. O peão anda sozinho o número de casas que sair, casa por casa.
  4. Parou no pé de uma escada? O peão sobe até o topo dela. Parou na cabeça de uma serpente? Desce até a pontinha do rabo.
  5. Depois, a vez passa para o outro jogador.

No teclado, Tab chega ao dado e Enter ou Espaço joga. O painel ao lado do tabuleiro mostra a casa de cada jogador, de quem é a vez e o que aconteceu na última jogada.

Regras

  • Pausa para sentir (ligada no começo): quem desce por uma serpente escolhe no termômetro como ficou: Tranquilo, Um pouco chateado, Chateado, Muito bravo. Em Tranquilo, aparece um elogio e uma pergunta; nas outras, uma de 6 estratégias (Respiração do balão, Frase de coragem, Aperta e solta, Lembrete do dado, Termômetro baixando, Tartaruga). Só então aparece Seguir o jogo. Vale para os dois jogadores.
  • Chegada no número exato (desligada no começo): ligada, o peão só entra na casa 100 com o número certinho; se o dado passar, o peão não anda e a vez passa. Desligada, qualquer número que alcance ou passe da casa 100 leva o peão até a chegada.
  • Quando os dois peões param na mesma casa, eles ficam lado a lado.
  • Regras abre este resumo durante a partida, e Sair volta para a capa (a partida não fica salva).
  • Online, cada um joga o dado no seu aparelho. O terapeuta escolhe os nomes e as opções e começa a partida; o paciente escolhe a cor do próprio peão. Na Pausa para sentir, quem desceu responde no seu aparelho, e o outro acompanha.

Quando termina

A partida termina quando um jogador chega à casa 100. Aparecem o nome de quem venceu e um cartão de cada jogador: quantas escadas subiu, quantas serpentes desceu e, com a Pausa para sentir ligada, quantas vezes marcou cada rosto do termômetro.

No fim, uma pergunta para conversar, e os botões Jogar de novo (mesmos jogadores, tabuleiro do começo) e Voltar à capa. Nada da partida fica salvo.

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