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Porto Cheio

Abra caminho entre os barcos até o barquinho vermelho chegar ao mar aberto.

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Jogar online com um paciente

Crie uma sala e mostre o QR code na chamada: o paciente aponta a câmera e entra pelo próprio navegador, sem cadastro. Vocês jogam juntos, cada um na sua tela.

Funções ExecutivasResolução de Problemas

Guia do jogo

Um quebra-cabeça de barcos deslizantes: a criança move os barcos dentro de um porto até abrir caminho para o barquinho vermelho sair para o mar aberto. Não há tempo nem derrota, e cada nível traz um desafio para conversar durante a jogada.

Público
Crianças e adolescentes
Quem joga
Sozinho, ou criança e terapeuta em dupla, numa tela só ou numa sala online
Níveis
10, de 2 a 23 movimentos no mínimo

Como jogar

  1. Escolha o nível nos botões numerados (todos ficam livres desde o início) e, no canto, Sozinho ou Em dupla.
  2. Arraste um barco: os deitados andam para os lados, os em pé para cima e para baixo. Eles não giram e não atravessam outros barcos.
  3. Abra caminho até o barquinho vermelho chegar à abertura do cais, à direita da linha 3, onde está escrito Mar aberto.
  4. Cada arrasto conta como 1 movimento, não importa a distância; soltar o barco no mesmo lugar não conta. O número de movimentos e o menor possível aparecem acima do porto.
  5. O cartão amarelo Desafio do nível traz uma proposta para combinar antes de jogar, com as dicas e os desfazer usados embaixo. O jogo não confere o desafio.

No teclado, Tab escolhe o barco e as setas o movem uma casa na direção dele; cada toque de seta conta 1 movimento.

Regras

  • Dica faz brilhar por alguns segundos o barco que deve ser movido agora para seguir o caminho mais curto. Não conta movimento, mas soma em "Dicas usadas".
  • Desfazer volta o último movimento (tira 1 do contador e soma em "Desfazer usado"), quantas vezes for preciso, até o início. Recomeçar volta o nível ao começo e zera tudo.
  • Em dupla, uma faixa mostra de quem é a vez. A criança começa, e a vez troca a cada movimento, inclusive no Desfazer. O jogo não impede ninguém de mexer: a vez é combinada entre os dois. Trocar de nível ou de modo devolve a vez à criança.
  • Online, os dois veem o mesmo porto e podem mover os barcos; a escolha do nível e do modo fica com o terapeuta.

Quando termina

Quando o barquinho vermelho encosta na abertura, ele sai para o mar e aparece Chegou ao mar!, com as estrelas: 3 no menor número de movimentos, 2 até 5 movimentos a mais e 1 acima disso.

Jogar de novo repete o nível; Próximo nível passa ao seguinte (não aparece no último). As estrelas aparecem embaixo do número do nível e valem enquanto a aba estiver aberta.

Avaliações

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