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Rota no Supermercado

Planeje o caminho, empurre o carrinho e faça todas as compras da lista.

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Jogar online com um paciente

Crie uma sala e mostre o QR code na chamada: o paciente aponta a câmera e entra pelo próprio navegador, sem cadastro. Vocês jogam juntos, cada um na sua tela.

Funções ExecutivasResolução de Problemas

Guia do jogo

A criança faz compras num supermercado visto de cima: primeiro planeja em que ordem vai passar pelos setores da lista, depois empurra o carrinho da Entrada até os Enlatados, respeitando os corredores que só dá para usar uma vez. No fim, o plano aparece ao lado do que ela fez.

Público
Crianças de 7 a 12 anos (o Mercadinho a partir de 6)
Quem joga
A criança, sozinha ou com o terapeuta ao lado, numa tela só ou numa sala online
Mercados
3: Mercadinho, Supermercado e Hipermercado, de 3 a 6 setores na lista

Como jogar

  1. Escolha o mercado: Mercadinho, Supermercado e Hipermercado. Cada cartão mostra quantos setores tem a lista e quantos estão fora dela.
  2. Planeje: toque nos setores da Lista de compras (ou nas placas do mapa) na ordem em que pretende passar por eles. Cada toque põe um número; tocar de novo tira o setor do plano. Os Enlatados são sempre a última parada e não entram na ordem.
  3. Com todos os setores numerados, aperte Ir às compras: o carrinho sai da Entrada.
  4. Cada seta leva o carrinho até o próximo cruzamento ou setor naquela direção, deixando um rastro pontilhado. Ao chegar a um setor da lista, a placa fica verde com ✓.
  5. Passe por todos os setores da lista e termine nos Enlatados.

No teclado, as setas. Na tela, as setas embaixo do mapa ou um toque no próximo cruzamento ou setor. Uma seta apertada enquanto o carrinho ainda anda fica guardada e vale em seguida.

Regras

  • O corredor amarelo pode ser usado quantas vezes quiser. O corredor cinza, só uma vez: depois de usado, fica com piso molhado e um cone, e não dá mais para passar.
  • Círculos amarelos marcam os pontos aonde dá para ir a seguir.
  • Passar por um setor que não está na lista é permitido: o jogo só avisa. Chegar aos Enlatados faltando setores também: o jogo diz o que falta, e a criança sai de lá e continua.
  • Desfazer passo volta o último passo e reabre o corredor cinza que ele usou, quantas vezes for preciso. Recomeçar volta para o plano, que continua montado, para revisar e sair de novo.
  • Se não sobrar nenhum corredor aberto de onde o carrinho está, aparece Opa, sem saída!, com Desfazer passo e Recomeçar.
  • O tempo é contado desde o primeiro Ir às compras, mas só aparece no fim.
  • Online, o mercado é escolhido pelo terapeuta; os dois veem o mesmo mapa e podem montar o plano e andar.

Quando termina

A partida termina quando o carrinho chega aos Enlatados depois de passar por todos os setores da lista. A tela final mostra os passos ao lado do caminho mais curto (8, 9 e 14 passos, do Mercadinho ao Hipermercado), o tempo total, os passos desfeitos, os recomeços e o plano ao lado do que foi feito, com perguntas para conversar.

Próximo mercado passa ao seguinte (não aparece no Hipermercado); Jogar de novo repete o mercado do zero; Escolher mercado volta aos cartões.

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